Sean P Aune氏がSitePointにおいて12 Tools To Check Your Site’s Accessibilityのタイトルのもと、Webページのアクセシビリティをチェックするための12のツールを紹介している。
Sean P Aune氏はこれらアクセシビリティチェックツールは有益なものではあるが、その結果が絶対的なものだとは信じない方がいいと説明している。しかし、これらツールはアクセシビリティを向上させるための取っ掛かりとしてはいいものだと説明がある。
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Gaudi y Barcelona by Jose Orozco, uploaded by poppy, category tags: cityscape, barcelona, building, gaudi
Unity Technologiesは7日 (デンマーク時間)、3Dゲームエンジンの最新版「Unity 2.5.1」をリリースした。動作環境はWindows XP SP2以降、およびMac OS X 10.4以降。Unity 2.5のユーザは無償アップデートできる。 今回のリリースは、3月に公開されたバージョン2.5のアップデート。ビジュアルデザイン用のツール「Unity Editor」と、Webブラウザ上で実行するためのプラグイン「Web Player」が改良、安定性が向上した。Unity Technologiesでは、すべてのユーザに対しアップデートを呼びかけている。 (via 3Dゲームエンジン「Unity」の最新版が公開 | パソコン | マイコミジャーナル)
バックグラウンドでアプリが動くのが良いと思います。ダウンロードしながらアプリが動くなど。imeemでラジオを聴きながら、据え置きの音楽プレイヤーで再生するとどちらの音も聴けます。メモリに余裕があるので、落ちない感が良いです。
バックグラウンド系でもうひとつかっこよいものがあります。画面上を長押しするとウィジェットというのが表示されます。これを使うとPCのウィンドウを開いているような感字になります。音楽プレイヤーや時計、検索窓がひとつの画面で扱えますよ。PCの感覚ですね。
Edible AppleがA look back at the iTunes App Store - Part II: Successful iPhone DevelopersApp Storeの成功者達というタイトルでAppStoreで大金を得た人達を紹介しています。
成功の方程式をたてることがほぼ不可能と言われるApp Storeの中で、一握りのうまくいった開発者達は一体どれくらい儲かったのか。抜粋して紹介します。既知の情報が多いのですが参考にお読みください。
Trism
発売後2週間$250,000を手に入れる。
ATMのソフトウェア開発者が業務の傍ら一人で4ヶ月かけて開発。現在は会社を辞め、自社Demiforceを立ち上げる。
友人がTrismを命名、マーケティング代として数千ドルを支払う。iFart
AppStoreで飲酒やゲロ、おならなどのアプリが解禁となったときに頭角を現した。
2008年12月、$0.99で販売を開始、2週間後に$80,000を得る。
クリスマスイブとクリスマスの二日間で58,000人に販売し、$40,000を得ている。iSteam
22歳のカップルが「iSteamで$100,00(注, $100,000の間違い?)ゲットしてるぜ!」と発言。iShoot
たった1ヶ月で$600,000売り上げた。
無料アプリを出すことで大成功した初めての事例。
また、$1化が激しく進む中、$3以上のアプリでも数多く売れる事例にもなる。Enigmo / Cro Mag Rally
Mac専用のゲームハウスPagneaのレース&パズルゲーム。
iPhoneの大成功によりCEOが「Mac用ゲームはもう作らない」と発言。
(iPhoneでのほぼ半年の売り上げが、これまで20年以上のMac向けソフトの売り上げより大きかった!)
Enigmoは80,000以上DL、すでに$1,500,000の利益を得ている。







